Amaç, trafikten kaçınmak ve zaman dolmadan önce beş varış noktasından birine ulaşmaktır. Oyun, oyunun aşamaları için ilham almak üzere Avrupa’ya seyahat eden Yu Suzuki tarafından tasarlandı. Suzuki’nin oyunu programlamak için küçük bir ekibi ve sadece on ayı vardı, bu da işin çoğunu kendisi yapmasına olanak tanıyordu. Oyun eleştirel ve ticari bir başarıydı, 1987’de dünya çapında en çok hasılat yapan arcade oyunu ve Sega’nın 1980’lerin en başarılı arcade kabini oldu. Çok sayıda video oyun konsoluna ve ev bilgisayarına taşındı, o dönemde en çok satan video oyunlarından biri haline geldi ve dünya çapında milyonlarca kopya sattı ve bir dizi devam oyunu ortaya çıkardı. Out Run, yapılmış en etkili ve en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir, daha sonraki birçok video oyunu üzerinde bir etki olarak gösterilir, arcade video oyunu endüstrisinin toparlanmasında rol oynar ve popüler bir müzik türüne isim verir. Bir seriye yol açtı ve bir tür devam oyunu olan Turbo OutRun 1989’da yayınlandı ve gerçek bir devam oyunu olan OutRun 2 2003’te yayınlandı.
Out Run, oyuncunun Ferrari Testarossa kabriyoleti kontrol ettiği bir yarı-3D sürüş video oyunudur. Kamera yere yakın yerleştirilmiştir, bir Ferrari sürücüsünün pozisyonunu simüle eder ve oyuncunun uzak görüşünü sınırlar. Yol kıvrılır, tepeler ve inişler yapar bu da oyuncunun kaçınması gereken trafik gibi yaklaşan engelleri gizleyerek zorluğu artırır. Oyunun amacı bir zamanlayıcıya karşı bitiş çizgisine ulaşmaktır. Oyun dünyası, her biri bir kontrol noktasında sona eren birden fazla aşamaya bölünmüştür ve bir aşamanın sonuna ulaşmak daha fazla zaman sağlar. Her aşamanın sonuna yakın, pist çatallanır ve oyuncuya beş son varış noktasına giden rotalar sunar. Varış noktaları farklı zorluk seviyelerini temsil eder ve her biri kendi bitiş sahnesiyle sonlanır, bunların arasında Ferrari’nin bozulması veya bir kupa sunulması vardır.
Bu, Grup 6 kategorileri için özel HTML kodudur.