Little Samson

OYUN

OYUN HAKKINDALittle Samson, Takeru tarafından geliştirilen ve Taito Corporation tarafından Nintendo Entertainment System için yayınlanan 1992 yapımı bir Aksiyon-platform video oyunudur.
Oyunun en sevdiğim özelliği 4 oyun içinde oyun olması ve ilk karakterin duvarda gezebilmesidir.
Oyunun kurulumu Mega Man serisini fazlasıyla andırıyor. Oyuncu A düğmesiyle zıplıyor ve B düğmesiyle genellikle bir mermi şeklinde saldırıyor. Karakterin sağlığı, ekranın sol tarafına dikey olarak istiflenmiş bir dizi çubukla gösterilir. Karakterler aşamalar boyunca düşmanları yenmeli ve çukurlardan kaçınmalı, bu arada one ups, enerji yenileyen kalpler ve karakterin sağlık ölçerinin kapasitesini artıran küreler gibi standart güçlendirmeleri toplamalıdır.
Oyuncunun seçebileceği iki oyun seçeneği (Kolay, Normal) zorluk seviyesini belirler. Oyuncu Normal modu seçerse, oyuncunun Kolay modunu seçmesine kıyasla birkaç değişiklik meydana gelecektir. Karakterlerin sağlık ölçerlerinin ne kadar uzayabileceği konusunda bir sınırı vardır (Kolay moddaki maksimumlarının yaklaşık yarısı). Seviyeler ayrıca Normal modda daha fazla düşmana sahip olacak ve oyuncu ejderha, golem veya fareyle oynarken ölürse, oyuncu iksir kullanana veya seviyeyi geçene kadar bu karakter artık seçilemeyecektir. Öte yandan Küçük Samson her zaman oynanabilir ve bu nedenle tek başına neredeyse tüm seviyeleri tek başına tamamlayabilir (istisnalar giriş seviyeleri ve en son seviyedir).
Oyunun alışılmadık bir özelliği, oyuncunun seviye sırasında herhangi bir noktada karakter değiştirebilmesidir. Her karakterin kendi sağlık göstergesi vardır, ancak hepsi aynı “canları” paylaşır (oyuncunun kullandığı karakter ölürse, bir can kaybeder ve tüm kahramanların sağlık göstergeleri geri yüklenir). Karşılaşıldığında, patronun sağlığı oyuncununkine benzer bir şekilde ancak ekranın sağ tarafında görüntülenir. İki tür patron savaşı vardır; normal patronlar ve karanlık prensin 4 adamı. Normal patron savaşları, yol boyunca bir yaratık Samson ve şirket karşılaşmasına karşı bir savaştan oluşur. Ancak bir uşak boss savaşı iki aşamadan oluşur; pelerinli formları ve boss’un gerçek formu (genellikle büyük bir canavar). Boss’u yendikten sonra oyuncuya parolası gösterilir.
Karanlık bir prens bir fırtınayla mühründen kurtulur ve dünyayı ele geçirmeye çalışır. Krallık tehlikededir ve Kral dört kahramanın bir çağrı almasını emreder. Dört güvercin bu kahramanlarla buluşmak için uçar ve her biri çağrıyı okur. Buradan, oyuncu bu dört kahramanı da bir giriş kursunda yönlendirmelidir.
Buradan, çeşitli parkurları geçmek için bireysel karakterlerin güçlü yönleri kullanılmalıdır. Kahramanları birkaç boss beklemektedir ve boss ile hangi kahramanın(kahramanların) savaşacağını seçmek oyuncunun stratejisine kalmıştır. Birkaç seviyede, oyuncuyu farklı seviyelere götüren dallanan çıkışlar vardır, ancak her biri oyuncuyu haritada kafataslarıyla işaretlenmiş aşamalara götürür. Burada, oyuncu karanlık prensin sağ kolu olarak görev yapan dört büyücüden biriyle savaşır, bunların her biri yenildiğinde daha büyük bir boss’a dönüşür (Yeşil bir Cyclops’a dönüşür, Mavi büyü kullanan bir şövalyeye dönüşür, Kırmızı dev bir ejderhaya dönüşür ve Sarı, Azrail’e benzeyen bir şeye dönüşür).
Sonunda, oyuncu karanlık prensin kalesi gibi görünen yere ulaşır ve sonunda altın bir büyücü şövalye ile karşılaşır (şeytani bir kafatasına dönüşür). Oyun Kolay’da oynanırsa, bu son seviyedir. Normal’de oynanırsa, karanlık prensin gerçek kalesi – dev, yeşil bir kafatasının üzerinde duran bir kale – ortaya çıkar ve oyun birkaç seviye daha devam eder ve karanlık prensin kendisiyle bir yüzleşmeyle sonlanır. Sonunda, dört karakterin de kullanılmasıyla krallık kurtarılır. Tüm hikaye gelişimi pantomimli animasyonlu ara sahnelerle gösterilir.

Oyun Tuşları: Enter↵ ZXV

Bir yanıt yazın

Cevabı alabilmek için E-Posta adresinizi doğru yazmaya özen gösteriniz.