Lode Runner

OYUN

OYUN HAKKINDALode Runner, ilk olarak 1983 yılında Broderbund tarafından yayınlanan bir bulmaca video oyunudur. Oyuncuların oyun için kendi seviyelerini oluşturmalarına olanak tanıyan bir özellik olan seviye düzenleyicisi içeren ilk oyunlardan biridir. Bu özellik, Computer Gaming World gibi dergilerin en iyi seviyeyi kimin inşa edebileceğini görmek için yarışmalar düzenlemesiyle oyunun popülaritesini artırdı. Tozai, Inc. şu anda Lode Runner’ın fikri mülkiyetini ve ticari marka haklarını elinde bulundurmaktadır.

Oynanış: Oyuncu, oyuncuyu yakalamaya çalışan gardiyanlardan kaçınırken bir seviyedeki tüm altını toplaması gereken bir çöp adamı kontrol eder. Tüm altınları topladıktan sonra, oyuncu bir sonraki seviyeye ulaşmak için ekranın en üstüne seyahat etmelidir. Oyunda, oyuncuların problem çözme yeteneklerini veya tepki sürelerini giderek zorlayan 150 seviye vardır.  Lode Runner (NES versiyonu) Seviyeler, merdivenler ve el ele tutuşma çubuklarıyla birlikte çok katlı, tuğla platform motifine sahiptir ve seyahat etmek için birden fazla yol sunar. Oyuncu, gardiyanları geçici olarak tuzağa düşürmek için zeminlere delikler kazabilir ve tuzağa düşen gardiyanların üzerinde güvenli bir şekilde yürüyebilir. Bir gardiyan bir deliğe düştüğünde elinde bir altın külçesi varsa, geride bırakılır ve oyuncu tarafından alınabilir. Zamanla, kazılmış zeminler yenilenerek bu delikleri doldurur. Bir delik dolmadan önce kaçamayan tuzağa düşmüş bir gardiyan tüketilir ve seviyenin tepesindeki rastgele bir yerde hemen yeniden canlanır. Muhafızların aksine, oyuncunun karakteri bir delikten yukarı tırmanamaz ve başka yollarla kaçamadan delik dolarsa öldürülür. Zeminler ayrıca oyuncunun ve gardiyanların düşeceği tuzak kapıları ve oyuncunun kazamayacağı temel kaya içerebilir. Özellikle, oyuncu yalnızca yanlara doğru bir delik kazabilir ve doğrudan kendisinin altına kazamaz. Bu önemli bir strateji sunar: X blok yüksekliğinde bir çukur kazarken, oyuncu içinden kazabilmek için önce en az X genişliğinde bir boşluk kazmalıdır, çünkü her katmanda boşluk sayısı azalır ve oyuncunun kazabilmek için en az bir bitişik boş alana ihtiyacı vardır. Ancak, oyuncu bir merdivende dururken veya elden ele bir çubuğa asılıyken kazdığında bu kuralın istisnaları ortaya çıkar ve bu da oyuncunun tekrar tekrar kazmasına ve bir sıra aşağı inmesine olanak tanır. Bu tür kazma, birçok seviyenin çözümünde yer alır. Oyuncu beş canla başlar; her seviye tamamlanması fazladan bir can kazandırır. Bir gardiyan oyuncuyu yakalarsa, bir can kaybedilir ve mevcut seviye yeniden başlar. Oyuncunun karakteri yaralanmadan keyfi yüksekliklerden düşebilir ancak zıplayamaz ve oyuncular kendilerini tek kaçış yolu seviyeyi iptal etmek, bir cana mal olmak ve yeniden başlamak olan çukurlara hapsedebilirler.

Oyun Tuşları: Enter↵ ZXV

Bir yanıt yazın

Cevabı alabilmek için E-Posta adresinizi doğru yazmaya özen gösteriniz.