5 Ağustos 1995’te Japonya’da
4 Ekim 1995’te Kuzey Amerika’da
6 Ekim 1995’te Avrupa’da
yayınlanmıştır.
Mario nun her zamanki oyunu yerine bu sefer farklı bir çeşit oyunumuz var… Kamek ve Baby Bowser tarafından kaçırılan Luigi’yi kurtarmak için çaresiz bir bebek gibi görünen Mario’nun kendisi yerine çeşitli Yoshileri kontrol ediyoruz. Super Mario World’ün devamı niteliğinde olmasına rağmen oyun aslında Super Mario Bros.’taki olaylardan öncesini konu alıyor.
Bu oyun daha sonraları Game Boy Advance için Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 adıyla piyasaya sürülmüştür. Nintendo DS için ise Yoshi’s Island DS olarak sürülmüştür. (Ayrıca “Yoshi’s Island 2” olarak da bilinir)
Hikaye: Bir leylek, Bebek Mario ve Bebek Luigi’yi ebeveynlerine teslim ediyor. Bu arada, Kamek geleceğe bakıyor ve iki kardeşin büyüyüp Koopa ailesini yok edeceğini görüyor, bu yüzden ikisini de yakalamak için dışarı çıkıyor. Kamek leyleğe saldırıyor ve Bebek Luigi’nin olduğu çantayı çalıyor, ancak Bebek Mario yanlışlıkla aşağıya düşüyor. Bu sırada Yoshi’nin Adası’nda, yeşil Yoshi, Bebek Mario tam Yeşil’in Yoshi’sinin sırtına inene kadar yürüyüş yapıyor. Muhtemelen leylek tarafından kullanılan Yoshi’nin Adası’nın haritası uygun bir şekilde gökyüzünden düşüyor.
Yeşil Yoshi, Bebek Mario ile ne yapacaklarına karar vermek için diğer Yoshi’lerle buluşuyor ve onu eve götürmek için bir maceraya çıkmayı kabul ediyorlar. Kamek, sadece Bebek Luigi ile geri döndüğünü anlayınca öfkeleniyor ve Toady ordusuna Bebek Mario’yu aramalarını emrediyor.
Oyun Oynanışı: Yeşil Yoshi’nin Vahşi Pirana’ya yumurta fırlattığı oyunun ekran görüntüsü Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Super Mario serisinde bulunmayan birkaç benzersiz mekanik sunuyor. Ancak, Yoshi’lerin ilk görünümü olan Super Mario World gibi, bir Yoshi zıplayabilir ve düşmanları ve belirli nesneleri yemek için uzun dilini kullanabilir.
Her Yoshi, renklerine bakılmaksızın aynı yeteneklere sahiptir. Bu oyunda Yoshi’lere çok daha fazla yetenek verildi ve mevcut yetenekleri genişletildi:
Yoshi Yetenekleri:
- Zıplarken, bir Yoshi zıplamasından ekstra yükseklik kazanmak için Çırpınma Zıplaması yapabilir.
- Bir Yoshi dilini bir düşmana kullandığında, düşmanı hemen yutmaz, ancak ağzının içinde saklanır.
- Yoshi, düşmanı bir yumurtaya dönüştürebilir veya geri tükürebilir.
- Bir Yoshi, aynı anda arkasında altı adede kadar yumurta taşıyabilir. Bunlarla, bir Yoshi, bir düşmana veya başka bir hedefe bir yumurta attığı Yumurta Atma yeteneğini gerçekleştirebilir.
- Yoshi’lere ayrıca Yer Vuruşu yeteneği de verildi.
Her seviyede, oyuncu farklı bir Yoshi’yi kontrol eder. Yoshi’lerin oynandığı sıra her dünya için tutarlıdır (örneğin, Yeşil Yoshi her zaman bir dünyanın ilk seviyesinde olduğu gibi oynanır). Bebek Mario, seviyenin tamamı boyunca son hedefe kadar bir Yoshi’nin sırtında oturur ve Yoshi, Bebek Mario’yu bir sonraki Yoshi’nin sırtına aktarır.
Bir Yoshi bir düşmandan veya engelden hasar alırsa, Bebek Mario sırtından düşer ve bir balonun içinde sıkışır. Yoshi’nin baloncuğu patlatarak Bebek Mario’yu kurtarmak için on saniyesi vardır. Bunu yaparken, zamanlayıcı yavaşça ona doğru geri sayar. Bir Yoshi tek başına, bir deliğe düşmediği, lav tarafından yanmadığı veya sivri uçlara dokunmadığı sürece hasar almaz veya can kaybetmez.
Yoshi, Bebek Mario’yu zamanında kurtaramazsa, bir grup Toadie Bebek Mario’yu kaçırmak için ortaya çıkar ve Yoshi’ler fazladan bir can kaybeder ve seviyeye en baştan veya seviye kontrol noktaları görevi gören en son etkinleştirilen Orta Halka’dan yeniden başlamak zorunda kalırlar.
Oyun, Yoshi’yi kısa bir süreliğine denizaltı veya tren gibi bir araç türüne dönüştüren kendi dönüşümlerini sunar. Ayrıca, Baby Mario’ya geçici olarak Güçlü Mario formunu veren ve yenilmezken yerde koşmasını sağlayan bir Süper Yıldız güçlendirmesi de vardır.
Bir seviyenin tamamlanma puanına katkıda bulunan üç öğe vardır: Yıldızlar , Kırmızı Paralar ve Çiçekler. Varsayılan olarak, bir Yoshi bir seviyeye 10 Yıldızla başlar, ancak çeşitli yollarla edinerek 30’a kadar Yıldız taşıyabilir. Her Yıldız geri sayım sayacında bir saniyeyi temsil eder, bu nedenle Yoshi hasar alırsa zamanlayıcı sahip olduğu Yıldız sayısından geri sayar.
Yoshi, Bebek Mario’yu kurtardığında bile geri sayım sayacı 10’u geçmez, bu nedenle en az 20 Yıldız (geri sayım sayacı 30’dan başlayıp 10’da bitiyorsa) otomatik olarak kurtarılmaz. Her seviye yirmi Kırmızı Para ve beş Çiçekten oluşur. Her Yıldız ve Kırmızı Para seviye tamamlama puanına yüzde bir ekler, ancak her Çiçek yüzde on ekler.
