Contra

OYUN

OYUN HAKKINDAContra, Konami tarafından geliştirilen, başlangıçta 20 Şubat 1987’de jetonlu bir arcade oyunu olarak piyasaya sürülmüştür. 1988’de Nintendo için bir ev versiyonu, MSX2 dahil olmak üzere çeşitli bilgisayar formatları için portlarla birlikte piyasaya sürüldü. Ev versiyonları, PAL bölgesinde çeşitli bilgisayar formatlarında “Gryzor” ve daha sonra piyasaya sürülen NES’te “Probotector” olarak yerelleştirildi. Orijinal oyundan sonra birkaç Contra devam oyunu üretildi.

Oyunun Konusu ve Oynanış: Contra, Silahla ilerleme oyunudur. Komando ilerlerken havada uçan nesneleri vurduğunuzda yere harfler düşer bunları aldığınızda silahınız güçlenecektir. Contra’da oyuncu, Dünya’yı ele geçirmeyi planlayan Red Falcon Organization adlı bir terörist grubu etkisiz hale getirmek için bir göreve gönderilen Bill ‘Mad Dog’ Rizer ve Lance ‘Scorpion’ Bean adlı iki silahlı askeri komandodan birini kontrol eder. Oyunun ortamının ayrıntıları ek materyaller arasında değişir: Japon versiyonları oyunu Yeni Zelanda yakınlarındaki kurgusal ‘Galuga takımadaları’nda 2633 yılında kurarken, Amerikan NES versiyonu için kılavuz oyunu isimsiz bir Güney Amerika adasında günümüze getirir. Amerikan hikayesi ayrıca ‘Red Falcon’un kimliğini bir terör örgütünün ismi olmaktan bir uzaylı varlığının ismine değiştirir. Ana karakter sınırsız miktarda mühimmat içeren bir tüfekle donatılmıştır. Oyuncu ayrıca sekiz yönde zıplayabilir, hareket edebilir ve ateş edebilir ve ateş ederken aynı anda hareket edebilir veya zıplayabilir. Herhangi bir düşmandan, mermiden veya başka bir tehlikeden gelen tek bir vuruş, oyuncu karakterini anında öldürür ve mevcut silahı atar.

Oyunda 10’dan fazla alan vardır. Contra’da iki tür aşama vardır. Standart yan görünüm aşamalarına ek olarak, Contra ayrıca oyuncu karakterinin arkadan görüldüğü ve devam etmek için arka plana doğru hareket etmesi gereken aşamalara da sahiptir. Bu ‘3D labirent’ aşamalarının her biri, oyuncunun üssün merkezine ulaşmak için üssün savunmalarını aşması gereken bir düşman üssünün koridorunda geçer. 3D labirent aşamaları sırasında, üst ekran üssün bir haritasını ve bir zaman sınırını görüntüler. Her labirent aşamasını, oyuncunun daha büyük bir sensörü ortaya çıkarmak ve onu yok etmek için bir dizi yanıp sönen sensörü yok etmesi gereken, üssün merkezinde yer alan ‘3D sabit’ bir aşama izler. Contra ayrıca iki oyunculu bir iş birliği moduna sahiptir. Her iki oyuncu da aynı ekranı işgal eder ve eylemlerini koordine etmelidir. Bir oyuncunun geride kalması, ekran ileriye doğru kaymayacağı için partneri için sorunlara neden olabilir ve yavaş bir oyuncu partneri için ölümcül olabilir. Avrupa sürümü “Gryzor”, aynı anda 2 Oyunculu bir moda sahip değildir. Bunun yerine, her iki oyuncu da sırayla oynar: Bir oyuncu öldüğünde, diğeri sırasını alır.

Oyun Tuşları: Enter↵ ZXV

Bir yanıt yazın

Cevabı alabilmek için E-Posta adresinizi doğru yazmaya özen gösteriniz.